[03.26][原创新闻]「妖精的尾巴」Micard特辑:采访真岛浩

发表于:昨天 23:40 1
原新闻链接:https://natalie.mu/comic/pp/fairytail_micard
制作:天使动漫新闻组
记者/翻译/润色:飞机
请勿用于商业用途。天使动漫新闻组保留最终解释权。
(转载时请保留以上全部信息)


飞机的碎碎念:我这边的话其实也只看过妖尾,老实说其实我心中还算是记忆比较深的是当年公会直接站出来和露西一起面对“幽鬼支配者”,还有拉克萨斯内战被打败后,临行前众公会伙伴的道别。不过真岛说的这个“气势”怎么有某角色喊“男子汉”的感觉23333。



                               
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「妖精的尾巴」与三越伊势丹集团发行的信用卡M.I.Card合作。 目前已受理信用卡的申请。 Comic Natalie对真岛浩进行了采访,了解了这次合作的更多信息。 我们采访了他最受欢迎的三部作品:「圣石小子」、「妖精的尾巴」和4月起播出的「伊甸星原」。希望大家对主人公、女主角以及主人公的初次登场场景等各个作品进行深入挖掘的Q&A也能乐在其中。

取材・文 / 粕谷太智

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详情请点击本链接
“惊艳读者”和“气势”是创作作品的重要条件
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采访者:在这次的采访中,我们想带大家了解一下您的三部成名作「圣石小子」、「妖精的尾巴」和即将于4月开始动画化的「伊甸星原」,并深入了解一下漫画家真岛浩。首先,您在创作作品时最注意的是什么?

真岛:给读者带来惊喜。另外就是气势。我不太考虑细节的整合性和条理性。当然多少有些在意。

采访者:您作为漫画家出道也已经有20多年了,但随着不断的创作,您的创作方式是否有变化?

真岛:最大的变化是,我从模拟工作变成了数字化工。变得更方便了,作画速度也提高了。 另一方面,我觉得屏幕的整体氛围并没有什么变化。相反,我觉得画面的整体氛围没有什么变化。与其这样说,不如说是为了不让数字化所改变而努力着。

采访者:原来如此,在读者看不到的地方也能做出这样的努力。 我想这也是您继续做漫画家的一个重要因素,但您最喜欢画漫画过程中的哪一部分?

真岛:画漫画时的每个过程中都有好玩的事,也有辛苦的地方,但如果你问我最喜欢的是什么,绝对是名字。我在思考故事和对话的时候最开心了。剩下的只是如流水线一般的过程罢了。

采访者:真岛老师的作品中有很多充满魅力的角色登场,我想这也是您喜欢反复推敲角色的结果。
真岛:出乎意料的是,我只是随心所欲地创造角色,无论是涂鸦还是脑海中的设定(笑)。这也是为什么我对很多角色的设定并刻意进行塑造,而是在一时兴起的情况下进行创作。 我做了20年的漫画家,体会到了可以在事后增添设定,并为作品增加深度。 我需要注意的是能显示出这个角色类型的大致轮廓。

                               
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采访者:即使是从人物的大致轮廓,也可以让人感受到角色的丰富性呢。 另外,我还想问一下故事的走向,在真岛老师的作品中,我能感受到精彩场面中的那种魄力,不仅威力大,而且赏心悦目。您在画这种场景的时候,有没有什么特别需要注意的地方?

真岛:我花了很多心思在这种魄力上。这一点无论在我的哪部作品上都一样。然而,我并不总是或者一定要这样做,我试图从读者的角度来画人物,或者说,我试图让他们的朝着读者的方向发展就好了。当然,根据场景和演出的不同,我也不觉得这样很好,但是在魄力上会很强烈地反映给读者。


                               
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采访者:创作人物的方式和对如何传达给读者的认识是显而易见的。听说真岛老师也会很认真地倾听粉丝的意见。至今为止有留下印象或是让人吃惊的粉丝的评论吗?

真岛:虽然有很多,但是以我的作品为契机交到了朋友,这样的信很开心呢。令人吃惊的吗……大概是海外的粉丝笨拙又努力地用日语写的感谢信吧。

采访者:正在接受注册的信用卡「妖精的尾巴」MICARD,其卡面是由真岛老师绘制的插图。 与漫画相比,您在画插画时有什么特别注意的地方吗?

真岛:配色的平衡。对于这点我还在学习中,稍有不慎,颜色就会有变化,失去凝聚力,所以我尽量少用颜色来描绘。但这真的很难。看来在这一点上我的学习之路还很长!



                               
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我改变了动画死亡的设定
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采访者:这次要讨论的「圣石小子」「妖精的尾巴」和「伊甸星原」这三部作品都被改编成了动画。 请说说你当时对这些作品被动画化时的感受。

真岛:「圣石小子」是我的第一部动漫作品,所以我就只是很开心。 记得当时看「妖精的尾巴」的时候很紧张,因为那是我的作品第一次在电视台的黄金时段播出,我对此非常紧张。4月开始放送的「伊甸星原」是一部有着强烈偏向海外粉丝的作品,不知道海外的粉丝们看了会不会开心呢?有这样的期待呢。
我很期待。

采访者:从连载出道作品开始动画化,您有没有受到动画的影响?


                               
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名字的话,光是听到角色的声音的话,会比以往任何时候都更容易把他们想象出来。还有,虽然是秘密,这本来也是不想透露的事情,其实原本也有一位预定要死,却因为动画而改变了死亡设定的角色。

采访者:我真的很想知道是哪个角色......。 在动画「妖精的尾巴」中,你参与了收录在特典中的OAD分镜的制作,还为第二部剧场版起了「妖精的尾巴:龙泣」这个标题,并参与了制作。 这对您后来的漫画作品有什么影响吗?

真岛:首先,分镜的制作非常困难。花的时间比我想象的要长得多,现在我知道制作分镜有多难,很难不小心发出修改的说明(笑)。虽然这部电影的标题很难想,但我只需要考虑到它是否对电影的其他部分有什么影响即可,因为名字本身就是我例行工作的一部分,所以没什么难的。




「伊甸星原」的思路是要尝试做一些不同的改变
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采访者:正如我刚才所说,我想问一问有关4月开始播放的「伊甸星原」的问题。 与「圣石小子」「妖精的尾巴」相比,「伊甸星原」从“剑与魔法的幻想作品”一下子跨越到“SF(科幻)”是一个很大的挑战。 这是是真岛老师长年酝酿的企划吗?

真岛:其实,在「妖精的尾巴」之后,我还在想着要画一部有剑和魔法的一般幻想作品。 然而,不管是连载的杂志还是其他杂志,近年来同类型的题材作品有所增加,所以我决定做一些不同的改变。 之所以决定把它做成科幻故事,也是因为SF类的作品据说在少年杂志上是不吃香的,因为它看起来像科幻故事,但我做的是战斗幻想类作品,总会有办法的吧?在这一点上我还蛮放松的。

采访者:在这里也有“惊艳读者”和“气势”。与您之前的作品相比,您画SF的方式有什么不同吗?

真岛:画机器很麻烦。还有,到现在为止全部用魔法的力量来掩饰的部分从物理上考虑很麻烦呢。我没怎么考虑这个问题(笑)。

采访者:真岛老师给人的印象是,除了游戏之外,还积极接触各种各样的事物。有没有什么作品是启发你从事创作SF类型的漫画的作品?


                               
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真岛:游戏的话参考了「守望先锋」「星之海洋(スターオーシャン)」,其他还有「星球大战」「复仇者联盟」等。

采访者:个人认为,以「星之海洋」作为参考是非常合适的。敢于称自己创作的是SF也是可以理解的。 TV动画即将播出的当下,对于这个从4月开始播出的TV动画,我们又能期待什么样的展开呢?

大量的动作场面。因为会有重力感和速度感,还有在我的作品中很少见的枪战戏,所以我对此很期待。

采访者:能否给正在等待动画播出的粉丝们献上一句赠言呢?

真岛:去看看没有见过的世界吧! 这将是一部惊险刺激的冒险作品。 请大家期待!



用Q&A深入挖掘的作品
「圣石小子」「妖精的尾巴」「伊甸星原」

采访者:从这里开始,我们将以「圣石小子」「妖精的尾巴」和「伊甸星原」为题,以一问一答的形式,对每个作品进行更深入地了解。

Q.以速写而闻名的真岛老师,请告诉我在三部作品中至今投入精力最多的情节、章节或场景。
「圣石小子」
过去篇。 我早就想画这个场景了,所以我花了很多心思。 从章节上看,就是一开始的体育场上的暴徒在赛狗的那段。这整段都是我自己精心描绘的。

                               
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「妖精的尾巴」
这是最终话。我当时打算把它画成迄今为止的集大成的结晶。从作品进程上来看,是在与阿葵亚的分别后。

                               
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「伊甸星原」
这是被德拉肯射杀的那一集。 在德拉肯他的扉页上,我也下了不少功夫。

                               
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Q.请告诉我们三部作品的主人公、女主角各自的角色设定及其设计的原型

「圣石小子」
哈鲁:为了照顾当时的杂志读者,不想要取太西方化的名字。设计是因为自己当时觉得“银发很酷”。
艾丽:虽然是丧失记忆,但还是想让她不足够开朗不坠入黑暗之中。设计来源自一部西方音乐MV中的服装。

                               
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「妖精的尾巴」
纳兹:因为上一部作品的小春是个好孩子,所以这次最初是想让他成为坏孩子。设计上的粉红色头发对于少年漫画的主人公其实还是蛮少见的,不是吗?这样想着就把纳兹设计出来了。我还让他戴上了一条围巾,这样他身上就有东西经常会飘来飘去,展现其好动的一面。
然后,为了让围巾卷起来,设想好要经常动。
露西:因为纳兹更多是在战斗的部分,所以露西要以吐槽的角色作为推波助澜的存在。另外,我还把游戏中经常看到的召唤魔法,融入了自己的原创设定,那就是星灵魔法。设计时也是基于当时侧马尾还是蛮少见的。

                               
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「伊甸星原」

四季:早期设计的时候,这个角色比较原始,沉默寡言,但是我还是考虑围绕着重力这个关键词来设定这个角色。 由于杂志上一直都是白发苍苍的主角,所以这次在设计上一直都是比较保守。 像纳兹一样,他戴着护目镜,突出其喜欢到处疯跑的感觉。

蕾贝卡:就设定而言,她和露西非常相似,但我让她变得更加浮夸。 不过,她会在将来变得和艾丽一样,成为故事中的重要关键人物。 我把她设计成露西与艾丽的混合体,所以我把她的头发颜色做成了介于两者之间的颜色。

                               
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Q.对比三部作品的第一集,请谈谈主人公的出场方式和表现方式,你最有意识的是什么?

「圣石小子」
我想让他看起来像个好人。 我不太记得他登场时的场景,因为太普通了。

                               
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「妖精的尾巴」
我想突出他出现的场景和表现他的场景之间的差距。 还有,我想创造一个平时不知道自己在想什么的主人公。

                               
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「伊甸星原」
登场的场景让人有种异样的感觉。还有就是重力的伏笔。

                               
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Q.三部作品中你最喜欢的角色分别是哪位,谁的受欢迎程度超出你的想象?

「圣石小子」
最喜欢的角色:普鲁。
我对他很有感情。 好像这家伙的奇怪的视觉效果也吸引了很多人的注意。

人气超乎想象的人物:班德拉根
他在主线故事中的戏份不多,但是设计上好像很有冲击力,我记得他是插图那边的常客。

                               
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「妖精的尾巴」
最喜欢的角色:露西。
以读者的视角的吐槽役角色。 我喜欢她的视觉效果和能力。

人气超乎想象的人物:蕾比
原本是个路人角色,但最终变成了准主要角色。

                               
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「伊甸星原」
最喜欢的角色:EM皮诺
自己画的时候没怎么意识到,后来发现她很可爱。

超出我想象的人气人物:
还没有一个统一的结果,但我的感觉是可能是克里斯或者克里尼。

                               
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信用卡图案有纳兹款和角色集合款两种。 这两幅的原画都是真岛浩新绘制的插图。

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如果您通过办理该卡入会,即使是零消费,也会收到原创商品。赠送新绘制的角色集合款亚克力材质支架绘图一个。
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累积积分可兑换「妖精的尾巴」Micard限量特典;共有七款亚克力材质钥匙链,2000积分可兑换:纳兹款、哈比款、露西款
艾尔莎款、格雷款、温蒂款、朱比亚款。


                               
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积分越多,等级越高。达到3000积分可以得到一个有哈比画像的设计THERMOS的真空绝热保温杯,1万点得到一张原画复制品。未来还会有更多的商品加入。
另外,请注意,这里介绍的商品只能用「妖精的尾巴」Micard储存的积分来交换。
※积分可以在伊势丹三越集团的百货公司使用,也可以换取合作公司的里程或积分。

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第一年不收年费。
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