[04.09][原创新闻]采访:「无职转生~到了异世界就拿出真本事~」的导演及制作人

发表于:2 小时前 51
原新闻链接:https://www.animenewsnetwork.com ... nd-producer/.170995
制作:天使动漫新闻组
记者/翻译/润色:飞机
请勿用于商业用途。天使动漫新闻组保留最终解释权。
(转载时请保留以上全部信息)


飞机的碎碎念:我对这部作品的了解并不算多,不过第一集的那个动画制作我倒是也看过片段。冈本学的话也因为这次的无职火了一把。作曲的藤泽庆昌过去负责过「LoveLive!」和「比宇宙更远的地方」,以前大部分都是做萌系作品编曲的他这次也给人惊人的作曲能力。希望后面七月也能保持同样的劲头,继续让这个IP火下去。


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动画「无职转生~到了异世界就拿出真本事~」以其华丽的动画制作水平及其对细节的精准把握在观众群中掀起了一股热潮。这也是Studio Bind的处女作。Anime News Network采访了该系列的导演冈本学和Studio Bind的社长大友寿也,就动画创作的幕后状况,以及该系列动画的特别之处进行了讨论。



                               
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©Rifujinnamagonote/MFBOOKS/ Mushoku Tensei Production Committee

(对冈本)您对原作的第一印象是什么?

冈本:除了很多不雅和让人不舒服的情节,但说到底我认为这还是一个一流的故事。在Narо̄的网站上,有一个叫做爱莎篇的章节,因为有争议,现在已经被删除了。在那个章节中,主人公终于能够承认自己前世的身份,但如果用文字来表达的话,就会把自己的整个转生前的人生归结为一个概要。正因为那个故事采取了网络连载小说的形式,这样的情况下,作者连载的网站变成了一个商业编辑无法触及的圣地,所以才能把一个人的一生描绘得如此丰富。当我开始读这本小说的时候,它已经有了很多的粉丝,所以我觉得当时制作时我感受到的更多的是压力,为了这些粉丝,我必须创作出一部能够为这个故事正名的动画。

当初您接下这部作品的导演工作时,您想象过在创作原作的视觉效果时会面临什么样的挑战?实际的作品是否符合这些预期呢?

冈本:我听到传言说,在这个企划进行之前,有很多其他的公司都在试图让「无职转生」这个项目落地。不过,它一直没有被改编成正式放映的作品。当我看到原作的时候,我觉得可能有各种各样原因:1)它的部分不雅情节、2)故事很难被改编套用上TV动画的结构,令人苦恼、3)日本动画界在异世界转生类型的作品量方面已经过度饱和。

原因2是一个特别重要的问题:也就是TV动画究竟能涵盖多少原作内容的问题。

涵盖所有的故事内容会让它变得太长,以至于最后的改编无法实现。如果只做一个开头的话,那么剧情发展就会显得很单薄,这样很难发挥出它作为动画的优秀之处。这部作品的时间变化很快,地点也是不断的转换。正因为如此,最后需要的设计素材多到惊人。

创作前我就能预想到有很多问题。在那时我想我很容易就能解决这些麻烦,但当我们真正进入制作阶段时,这些困难则超出了我的想象。


                               
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您在这部作品中同时担任系列导演和编剧的经历如何?

冈本:非常困难。

「无职转生」是一部描写一名角色从出生到成年的跨越整个人生长度的作品。正因为如此,鲁迪的角色人设似乎每集都在变化。为了刻画他的成长过程,您在制作时特意在哪方面下了很大的功夫?

冈本:如果您不了解动画创作的具体工作流程的话,我想这一点恐怕是无法想象的,但要刻画出一个孩子的成长经历是非常困难的(这一点在真人作品亦是如此)。所以多媒体作品一般会直接做一个类似于五年时间的跳转,然后对角色进行一个翻天覆地般的改变。但我不想这么做。所以我才会接受这样的挑战,逐步描绘人物的成长。至于这一点做得是否正确,我想让观众自己来判定。

鲁迪过去的身份和他转世的身份之间的反差还很明显。您是出于什么样的考虑来对声优进行选择的呢?

冈本:我们之所以让杉田智和来演绎鲁迪的前世,是因为当我读到原作时,我觉得声优不可能也不会是其他人。这同时是向曾经播出过的一部深受喜爱的动画进行致敬,这也是我选角的出发点。

鲁迪转世后,一般都是隐藏着自己的真实经历,在新世界里生活。他的声优内山夕实是个声优这个行业之中经验老到的人,我觉得她也能把这种角色细微的差别表现出来。


                               
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鲁迪有下流的一面,性格方面也不能说是个完人。您是如何在刻画他的缺点的同时,让他成为一个让他值得大家同情的角色?

冈本:这个角色有一个较为别扭的性格:有下流的一面,这一点会让他几乎不可能被大家所同情,但他也有比较正常和循规蹈矩的一面,在这方面大家是可以同情他的。这些负面的特质是构成他复杂身份的一部分,所以我们无法摆脱这一点,但我们会充分考虑以一种不会引起观众不适的方式来描绘他。

您是如何用一种既让人感觉到奇幻,又能让人感觉到接地气的方式来展示出这个世界的魔法的?

冈本:我对此尽量保持一个清醒的认识,魔法只是自然的延伸。我经常在制作过程中提醒自己,它并不是超自然的存在。在第一集中,我觉得它被描绘得非常对我的胃口,能够显示出它不太平凡的一面。对于画出这么酷炫效果的动画师,我现在依旧怀着感激的心情。

您是如何决定使用带有胶片颗粒效果的画面的?

冈本:我自己斟酌决定如何处理整体的视觉效果。我非常喜欢复古时尚的造型,所以我觉得这是一次很好的尝试。


                               
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您是如何让负责音乐的作曲家藤泽庆昌制作出的音乐符合「无职转生」的世界观的?

冈本:就我而言,我其实提出了各种各样奇怪的要求,因为我想使用更多类似于15世纪左右那个年代时的古典乐,我希望通过音乐表现出故事中出现的各个大陆之间的文化差异。他接受了我的要求,创造出了一套现代的BGM,并成功塑造了幻想世界的气氛。我认为他和这部作品非常合拍。

他对所有的指导意见都能够合理地落在实际的创作上,并且认真地执行我的创作方针。


                               
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(对大友)您是怎样成为Studio Bind的社长的?

大友:我一直想创建一个动画工作室,但一直没有动力和机会去实现。很幸运的是,我得到了EGG FIRM的大泽信博的独立签约。大泽离开了他过去所属的公司变成了自由役。在一个居酒屋里,他问我是否想做「无职转生」的企划。然而,我的一个朋友的朋友就在隔壁。让熟人私下里知道我私下里的会面内容,让我觉得这个世界真的是个很小的地方。你有时必须在私人的房间里来做这些重要的谈话。

在「无职转生」里,我得到了大泽和WHITE FOX的岩佐岳的制作协力。我当时认为再也不会有第二个更好的机会来成立独立的动画制作工作室了,所以我抓住了这次的机会。我也觉得没有比这部作品更好的企划了,所以我接受了这个提议,让其变成了我第一个负责的动画企划。


工作室名字的含义是什么?

大友:在独立的时候,我回想了自己所做过的所有动画,当谈到对我来说重要的东西时,我认为是人与人之间的纽带。从纽带一词和将人联系在一起的含义出发,便有了“Bind”这个工作室的名字。


                               
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这是Studio Bind的第一个动画系列。那么是什么让「无职转生」成为这个团队的代表性作品呢?

大友:给我留下深刻印象的是「无职转生」的第一支PV。当制作动画的时候会需要很多设计素材,但我们制作的第一支PV却没有任何类似于一般动画的素材。我们甚至连人物的设计资料和背景插图的资料都没有。

冈本学、藤井慎吾、今村亮以及工作室成立时参与制作的工作人员一同制作了这些素材。这是Studio Bind第一次向世界展示出来的作品,所以非常值得纪念。


接手「无职转生」时的具体情况是怎样的?大概是在什么时候接受了这个提案的?

大友:当我从之前的公司辞职独立后,我觉得没有比这更好的题材可以作为我独立出来后的第一部作品,所以就接受了这份工作。

您之后有制作原创作品的想法吗?

大友:如果有接到邀请,我当然很想尝试一下。但是,如果没有过去成功的案例的话,那么即使让我去做,我想我也不会去做。我知道仅仅靠我自己的努力,是无法将一部动画作品制作成如此好看的作品的,所以如果在能够聚集到有胜算的工作人员的前提下,我会想尝试一下。
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评论列表(3)

翻译辛苦啦~

没想到无职的动画化过程竟然如此曲折!?明明是异世界鼻祖一般的存在呢……(羡慕地望着同时期的Re0和このすばw)

还有冈本桑提到了鲁迪声优的选择问题,原来STAFF方面也早就看上杉田智和了吗(笑)?记得之前原作者也同样在采访中提到过“杉田桑声线的旁白感很强,特别适合给前世之男配音”之类的……看来组长真是万众所归(笑)。

至于内山桑的话,好像当时制作团队本来是想把前世和现世鲁迪交给同一位声优来出演的,但因为杉田等男声优实在配不出转生后2、3岁小男孩的那种声线,最后只好换成内山桑233

但从实际效果来看,两名声优都演得超棒!分工也很明确,反正下流的内心独白部分交给杉田桑来配就行了(大雾)
2 小时前 回复
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我觉得选组长或许和「凉宫春日」有关系XD(组长表示子供役我演不了,但勉强装个女性还是可以做到的www)

嘛,过去帕克的声线其实也可以拿来用(或者说内山的这种声线感觉更有特色一些像魔保育的那种声线感觉就不太突出(不过其实她蛮适合那种吐槽役角色来着23333))
2 小时前 回复
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感谢翻译!
1 小时前 回复
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