《龙与雀斑的公主》是细田守导演自《夏日大作战》之后时隔12年再次以网络世界为题材的动画电影。网络作为连接世界的基础设施,已经成为理所当然的东西。网络在成为生活中不可或缺的一部分的同时,于社会而言亦存在着正反的两面性,而本作通过一个17岁的女高中生的故事,将之生动地描绘了出来。为了适配网络的进化,对作品中虚拟世界< U >进行了尺寸夸大的描写,也有通过网络由多方海外创作者们创作的作品加入到本作中。本片入选了戛纳国际电影节新设的“戛纳首映”单元。为了参加当地的世界首映礼,细田导演将会前往法国。临行前,“映画.com”编辑部就《龙与雀斑的公主》与海外电影节的感受进行了采访。
虽然这次的电影讲的是在互联网的世界里默默无闻的人才能得以开花结果的故事,那么根据这个故事情节,很自然的也会产生在网络中寻找无名的设计师为本作品设计东西的想法。最初以为本作设计了ベル的ジン・キム先生(编辑:看名字像韩国人)为首,得到了海外非常多的创作者的热情参与,而与自己一同设计了虚构世界< U >的エリック・ウォン先生(编辑:王Eric,某个访谈中提到他是一个在英国读建筑的20多岁的博士生)也是通过网络发掘的设计师之一。给他发了委托后才知道Eric是住在伦敦的20多岁的建筑师、设计师,而且到现在都没有直接见过面。因疫情的原因,既不能让他们来日本,也不能去找他们,只能通过网络会议交流来统合意见,一起制作,这经历很有趣。这样的制作方法也只有在现在的互联网时代才能做到,电影中描述的和实际制作方法有很多接近的地方。
铃拥抱着在< U >的世界是超高人气的歌姬ベル这一面的同时,也是一边深深的拥抱着“生与死”的死的部分一边活着的人。我一开始的时候怀疑过,以有这样双重面的人去唱歌的这个设定会不会没有说服力,而在最初想做《美女与野兽》的时候,也觉得歌是必然的要素。真正决定做有歌要素的时候是需要勇气的,而且一开始就想要是能音乐剧化就好了,所以作品完成的时候保留了很多音乐剧的要素。根据歌曲和歌词,主人公的心情也会发生变化,从这个意义上来说,我觉得歌曲承担了相当多的音乐剧的部分。